Sevilla, España · Disponible para Remoto / Oportunidades UE

ANTONIO
RUEDA

3D ARTIST & TECHNICAL GENERALIST

Game-ready 3D · Development · Automation · Technology

Artista 3D especializado en assets game-ready, personajes y entornos, complementado con sólidos conocimientos técnicos en programación, automatización y sistemas.

3D SHOWCASE // GAME-READY
X: 0.00 Y: 0.00 Z: 1.80
PBR / GAME ENGINE
Antonio Rueda 3D Real-time Render

Render en tiempo real · Topología y PBR optimizado

SCROLL
01 / TRABAJOS DESTACADOS

Selected Work.

Proyectos destacados de arte 3D para videojuegos, herramientas técnicas y desarrollo.

01 // Environment Art
LUCKY BURGERS
Environment Art / Real-world Environment Recreation•2024

LUCKY BURGERS

Recreación 3D de un local real para tiempo real

Recreación 3D integral de un establecimiento real para motores en tiempo real. Pipeline completo: fotografía de referencia, blockout a escala, arquitectura, props modulares, texturizado PBR e iluminación.

#Blender#Substance 3D Painter#Photoshop#PBR Workflow#Real-time Lighting#+1
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02 // Character Art
GAME-READY CHARACTER ART
Character Art / Game-Ready Assets•2022 — Presente

GAME-READY CHARACTER ART

Personajes optimizados, topología limpia y texturizado PBR para tiempo real

Creación integral de personajes, ropa y accesorios game-ready para entornos interactivos en tiempo real (FiveM / GTA V). High Poly a Low Poly, retopología manual, UVs, texturizado PBR y rig/pesado.

#Blender#ZBrush#Marvelous Designer#Substance 3D Painter#Sollumz#+2
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03 // 3D Production
TONYDEV
3D Production / Game Content / Freelance Studio•2022 — 2026

TONYDEV

Producción independiente de assets 3D y servicios técnicos (2022–2026)

Proyecto independiente de producción de contenido 3D y soluciones técnicas para videojuegos. 4 años de actividad comercial ininterrumpida con más de 270 clientes satisfechos y una comunidad de más de 1.800 miembros.

#Blender#Sollumz#Substance 3D Painter#Marvelous Designer#Photoshop#+3
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04 // Blender Tooling
TDEV3D TOOL
Blender Tooling / Internal Tool (Work in Progress)•2023 — Presente

TDEV3D TOOL

Herramienta interna en desarrollo (Python / bpy) para optimizar el pipeline de Blender a Game Engines

Herramienta interna en Python para Blender (bpy) orientada a la automatización de tareas repetitivas en el pipeline de videojuegos: validación de transformaciones, exportación por lotes y captura directa desde el viewport.

#Python#Blender API (bpy)#Addon Development#Pipeline Automation#Batch Processing#+1
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05 // Full-stack Development & Infrastructure
DESARROLLO WEB & SISTEMAS
Full-stack Development & Infrastructure•2023 — Presente

DESARROLLO WEB & SISTEMAS

Aplicaciones web modernas, arquitectura full-stack e infraestructura de servidores

Desarrollo de aplicaciones web y plataformas con Next.js, React, TypeScript y bases de datos relacionales MariaDB, respaldadas por despliegue autónomo en servidores dedicados con Caddy Reverse Proxy.

#Next.js#React#TypeScript#Tailwind CSS#Node.js#+4
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02 / CAPACIDADES

Capabilities.

Especialización artística principal respaldada por una sólida base técnica.

ESPECIALIDAD PRINCIPAL

3D & GAME ART

Creación integral de assets para videojuegos con rigor técnico, topología orientada a animación, mapas PBR precisos y estricta optimización en tiempo real.

Character ArtEnvironment ArtPropsClothing & MarvelousModelingRetopologyUV MappingTexturing PBRMaterials & ShadingOptimization & LODsGame-Ready Assets

HABILIDADES TÉCNICAS SECUNDARIAS

01
DEVELOPMENT

Next.js, React, TypeScript, JavaScript, Python, REST APIs y bases de datos relacionales.

#Next.js#React#TypeScript#JavaScript#Python#APIs#Databases
02
AUTOMATION & TOOLING

Scripts en Python, addons de Blender (bpy), herramientas personalizadas y optimización de tareas repetitivas.

#Python#Blender API (bpy)#Custom Addons#Scripts#Workflow Optimization
03
SYSTEMS & INFRASTRUCTURE

Windows Server, Linux (Ubuntu), VPS/Dedicados, Caddy Reverse Proxy, DNS y HTTPS/SSL.

#Windows Server#Linux (Ubuntu)#VPS / Dedicated#Caddy Server#DNS & SSL
04
GAME & MODDING PIPELINES

Plataforma FiveM, GTA V pipelines, Sollumz, scripts de lógica e integración en motores.

#FiveM Platform#GTA V Pipelines#Sollumz#OpenIV#Modding Workflows
03 / EXPERIENCIA

Trayectoria Profesional.

Producción real de contenido 3D y servicios técnicos para clientes independientes.

ESTUDIO INDEPENDIENTE

TonyDev

2022 — 2026 · Remoto

Freelance 3D Artist / Founder

Creación y entrega de assets 3D optimizados para tiempo real destinados a comunidades multijugador y clientes privados.

Desarrollo y entrega de personajes, ropa, accesorios y assets digitales utilizando flujos 3D profesionales.
Retopología manual, desplegado UV, texturizado PBR, configuración de materiales y optimización para tiempo real.
Gestión íntegra de proyectos desde los requerimientos del cliente, revisiones y entrega final validada in-game.
Creación de herramientas propias en Python y scripts de automatización para acelerar tareas repetitivas de producción.
Gestión de un escaparate digital y una comunidad activa de más de 1.800 miembros en torno a contenido 3D comercial.
04 / TOOLBOX

Toolbox Compacto.

Herramientas de software, tecnologías y lenguajes utilizados en entornos reales.

3D & Art

5
BlenderZBrushSubstance 3D PainterMarvelous DesignerPhotoshop

Game / Real-Time

5
FiveM PlatformGTA V PipelineSollumzPBR ShadingOptimization & LODs

Development

5
Next.jsReactTypeScriptJavaScriptPython

Backend / Data

5
Node.jsPrisma ORMMariaDBMySQLREST APIs

Infrastructure

5
Windows ServerLinux (Ubuntu/Debian)Caddy Reverse ProxyDNS & SSL / HTTPSVPS & Dedicated

Tools & Workflow

5
Git & GitHubVS CodeCursorn8n AutomationOpenIV
05 / SOBRE MÍ

Perfil & Filosofía.

Artista 3D autodidacta con vocación técnica y mentalidad resolutiva.

Soy un perfil técnico y artista 3D autodidacta. Llevo varios años aprendiendo, experimentando y trabajando en proyectos digitales con clientes reales. Mi especialidad principal es el arte 3D para videojuegos: personajes, ropa, atrezo y entornos game-ready.

Me diferencia un fuerte interés técnico por la programación, la automatización y los sistemas. Disfruto construyendo herramientas que aceleran el trabajo artístico, entendiendo qué ocurre dentro del motor gráfico y optimizando recursos al máximo.

He gestionado proyectos completos de principio a fin cumpliendo plazos y especificaciones duras de rendimiento. Actualmente busco crecer profesionalmente y aportar valor en estudios de videojuegos y empresas 3D.

4
Años de Actividad
Independiente
270+
Clientes Atendidos
En 4 Años
+1.800
Miembros
Comunidad Discord
16+
Pedidos Simultáneos
Pico de Producción
06 / FORMACIÓN & IDIOMAS

Formación & Idiomas.

Base práctica autodidacta y preparación técnica continua.

Formación Autodidacta & Práctica

Especialización continua mediante resolución de problemas técnicos en proyectos de producción real:

3D Game ArtGame PipelinesProgramación (Python / TS)Sistemas & ServidoresAutomatización (bpy / scripts)Optimización en Tiempo Real

Formación Académica

EN PREPARACIÓN

Curso de Acceso a Grado Superior
→ Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM)

Idiomas

EspañolNativo
InglésBásico / lectura técnica

¿HABLAMOS DE UN PROYECTO?

Disponible para oportunidades profesionales en estudios de videojuegos, empresas 3D y compañías tecnológicas. Modalidad remota o vacantes en la Unión Europea.

Email
antonioruedaalonso2022@gmail.com
Ubicación & Modalidad
Sevilla, España
Remoto / Oportunidades UE