Soy un perfil técnico y artista 3D autodidacta. Llevo varios años aprendiendo, experimentando y trabajando en proyectos digitales con clientes reales. Mi especialidad principal es el arte 3D para videojuegos: personajes, ropa, atrezo y entornos game-ready.
Me diferencia un fuerte interés técnico por la programación, la automatización y los sistemas. Disfruto construyendo herramientas que aceleran el trabajo artístico, entendiendo qué ocurre dentro del motor gráfico y optimizando recursos al máximo.
He gestionado proyectos completos de principio a fin cumpliendo plazos y especificaciones duras de rendimiento. Actualmente busco crecer profesionalmente y aportar valor en estudios de videojuegos y empresas 3D.